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大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符(fú),被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐玩(wán)家残(cán)血时(shí)更多的使用技能的(de)选择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少(shǎo)不低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他的使用成本(běn)与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要高(gāo),还是需要一(yī)定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息一回合(hé))

被动(dòng)技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一(yī)速时,给自(zì)己提(tí)供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害(hài),如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得(dé)去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先(xiān)满(mǎn)足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的(de)变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒(nù)要(yào)实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通(tōng)用性更(gèng)高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标(biāo),冷(lěng)月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个(gè)如果是推进(jìn)回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增(zēng)加(jiā)一(yī)个输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害(hài)。可以作(zuò)为破血(xuè)的(de)平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试(shì)的

最终(zhōng)还是要看(kàn)技能的(de)暴击(jī)概率(lǜ),并且更好自身能有较高(gāo)的(de)暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身(shēn)也(yě)是会立即出(chū)手的(de)

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我(wǒ)个人所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文更(gèng)愿意激活被动技(jì)能。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技(jì)能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多这(zhè)样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动技(jì)能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助封系(xì)防御(yù)都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一(yī)些。不(bù)过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害,而(ér)且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别(bié)需要就(jiù)是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广(guǎng)的(de)作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能(néng)也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)只是给目标少(shǎo)量(liàng)的(de)法术伤害结果,所以(yǐ)其实(shí)这个也是浪费了魔王自(zì)身当(dāng)回合(hé)的输出。

被(bèi)动技能(néng):护(hù)犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生(shēng)效(xiào)的(de)话(huà),那么其实(shí)就是很(hěn)长时间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对(duì)来说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可以用(yòng)这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直(zhí)接补满须(xū)弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击(jī)杀可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动(dòng)技(jì)能那条(tiáo)“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生(shēng)存(cún)也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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