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雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁

雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的(de)伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造(zào)成的(de)伤害也(yě)会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的(de)魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定(dìng)要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也(yě)是(shì)一(yī)民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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