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200mm是多少米,2000mm是多少米 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游》门(mén)派法宝星(xīng)海佩哪个属性(xìng)好 须弥海门派法(fǎ)宝星海佩(pèi)分(fēn)析游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

太阳如(rú)果是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值使用,你有概(gài)率用不上扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,少阴这(zhè)个(gè)和太阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些(xiē)短回合(hé)的(de)战

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝是:无量(liàng)经(jīng)、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟(gēn)小(xiǎo)雷(léi)音的相似,都是先用普通的(de)伤(shāng)害攒一波(bō)节奏,然后再来一波(bō)一(yī)个(gè)面伤、一个点杀带面的(de)高伤害,太阳如果是4点(diǎn)以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概(gài)率用不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是有更快的(de)可能进入(rù)星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也是(shì)使用星鲲时(shí)法(fǎ)伤更(gèng)低的,少阴(yīn)这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的(de)战斗,可以在没(méi)机会(huì)出(chū)手伤害的时候使用(yòng)法宝(bǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥海门派法宝星海佩分析(xī)

须弥海门派法宝的(de)前置(zhì)法(fǎ)宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙(lóng)宫的一样

须弥海的(de)节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都(dōu)是(shì)先用(yòng)普通(tōng)的伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏(zòu),然后再来(lái)一(yī)波一个面伤、一个点杀带面的高(gāo)伤害。

所以同(tóng)样的门(mén)派法宝也是(shì)一样,是加快(kuài)节奏的效果

不过小(xiǎo)雷(léi)音灵珠满(mǎn)时(shí),不一定非得使(shǐ)用一(yī)念或(huò)一劫把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上(shàng)时不受(shòu)控(kòng)制,要(yào)么不用技能(néng),一用就(jiù)得是(shì)星鲲,就(jiù)算时机不(bù)对,也(yě)不得不用(yòng)

所以因为技能的(de)机制(zhì)问(wèn)题,星海(hǎi)佩使用(yòng)时需要格外慎(shèn)重,先上一张表格看(kàn)看基础的(de)效果,然后我再(zài)慢(màn)慢分析这个门派法宝

一(yī)、基础效果(10级)

使(shǐ)用后(hòu)每回(huí)合结束(shù)时,有30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须(xū)弥(mí)值,持续5回合

二(èr)、两仪(yí)阳属性效(xiào)果

提升(shēng)等级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪阴属性效(xiào)果

提升(shēng)等级*0.3法(fǎ)术防御

其实很多输出的(de)门派(pài)法宝四象和两(liǎng)仪多少(shǎo)有点相悖,比如龙宫加强群体法(fǎ)伤能力的两仪却是阴(yīn)属性

大唐也是(shì),小雷音的也是(shì),须弥海(hǎi)也一样

四、太阳

如果(guǒ)是4点以上(shàng)点(diǎn)战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的技能,因(yīn)为他有概率哐(kuāng)哐哐(kuāng)一次(cì)加上3点,然后(hòu)用(yòng)完星鲲(kūn)后休息回合再给(gěi)你加一(yī)次,那么你在持续期间就有可能一直(zhí)在星(xīng)鲲。如果星海(hǎi)佩没(méi)有获得须弥值,那么太(tài)阳就(jiù)刚好(hǎo)可以(yǐ)发挥,因为须弥海本身(shēn)就是一个点杀的法系门派嘛

如果在意的是四(sì)象(xiàng)效果,那么尽量在(zài)战意值低时(shí)使用

不过战意值低时使用四象效果数值也(yě)较(jiào)低,也是存(cún)在矛(máo)盾点的(de)

五、少阳(yáng)

这一条相对(duì)来说最(zuì)合理,使(shǐ)用(yòng)门派法(fǎ)宝(bǎo)其实也(yě)就是为了可以更快地(dì)进(jìn)入星鲲的(de)节奏,连(lián)杀对方,增(zēng)加星鲲时的法术伤害意义也比较(jiào)大,因为溢出的伤害越多对其他单位(wèi)的溅射伤害也就(jiù)越高(gāo),战意值越多,使用(yòng)收(shōu)益也越大(dà)。但如果(guǒ)在战意值较低时使(shǐ)用,则可能不能增加

少阳尽(jǐn)量在战意值较高时(shí)使用,能更快进入星鲲状态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚(chǔ)具体效果

因(yīn)为我身边玩须(xū)弥海本来就不(bù)多(duō),有太阴法宝的更是没有,所以我(wǒ)也没有办(bàn)法测试太阴的具体(tǐ)效果(有知情的可(kě)以评论(lùn)区(qū)留言)

这个描(miáo)述可能(néng)存在三种情况

1、就是法宝(bǎo)基础效果的叠加,使(shǐ)用法(fǎ)宝后,回合结束时增加(jiā)的须弥值由(yóu)三个,概率增(zēng)加到四个

2、由技能产生的(de)须弥值在法宝持(chí)续期间有(yǒu)概(gài)率(lǜ)额外增加一个(如果是(shì)这点,应该描述成(chéng):持(chí)续期间,获(huò)得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增加一点(diǎn),所(suǒ)以可能性不大)

3、就(jiù)是类似基(jī)础效果,但是是(shì)独立(lì)有概率(lǜ)获得一(yī)点(diǎn)须弥(mí)值(如果(guǒ)是(shì)这点,应(yīng)该描(miáo)述增加一条:回合结束时/回合开始时,总(zǒng)得给人家明确(què)获得须弥值的(de)时间。)

所以,如(rú)果描述没(méi)有(yǒu)错(cuò)误(wù)的话,应该是之一种(zhǒng)可(kě)能,就是(shì)回合结束概(gài)率增加4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种吧,总之太阴是有更快(kuài)的可(kě)能(néng)进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏(zòu)最快,同时(shí)也是使用星鲲时法伤(shāng)更低(dī)的

七、少阴(yīn)

这个和太阳(yáng)一(yī)样,如(rú)果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤害的(de)时候使用法宝(bǎo),如果星(xīng)海佩没有获得(dé)须(xū)弥(mí)值,那么少(shǎo)阳就刚好(hǎo)可以发(fā)挥,如果获得(dé)1点须弥值,而(ér)击(jī)水三(sān)千4个及以上时,技(jì)能(néng)伤害也(yě)更高,所以如果情况(kuàng)允许,更好也是低须弥值时使用

星(xīng)海佩如果不是想使用更(gèng)快得使用星鲲技能是不建议使(shǐ)用(yòng)的(de),比如泡泡乐(lè)园(yuán)、四周纪行(xíng)这些(xiē)阶段过度(dù)准(zhǔn)备时间可千(qiān)万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可以在适当的时候使(shǐ)用(yòng),这些战(zhàn)斗的星(xīng)鲲只要自己把握好,是可以(yǐ)打(dǎ)死(sǐ)单位的,获得(dé)溅射伤害的

日常党我比较(jiào)推(tuī)荐太阳,注重PK的太阳或少(shǎo)阳都可(kě)以(yǐ)考虑,太阳比较通用(yòng),当(dāng)面板来用就行,少(shǎo)阳比较需要(yào)一些指挥、操作(zuò)意识(shí)

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