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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门派万象星(xīng)盘技能怎么选 各(gè)门派(pài)万象星(xīng)盘技能推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊(dú)情(qíng)深(shēn);小雷音主动技能(néng)否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各门(mén)派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残血时更(gèng)多(duō)的使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为(wèi)至(zhì)少不低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他的(de)使用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息(xī)一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自(zì)己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在经脉(mài)上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技能对大唐的(de)平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技(jì)能可(kě)以在马上要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我认(rèn)为这个技能(néng)可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要(yào)实在(zài)一些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个技能(néng)与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性(xìng)更高一些(xiē),如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要(yào)消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一(yī)个(gè)全新的技(jì)能(néng),不(bù)是月影摇光的(de)加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能(néng)在(zài)满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当于在(zài)满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合(hé),是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便(biàn)是(shì)封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增加一个输(shū)出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴(bào)击的(de)伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要(yào)看技能的暴击(jī)概率(lǜ),并且(qiě)更(gèng)好自身(shēn)能(néng)有较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立即(jí)出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的,我个人(rén)更愿意激活被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的(de)上(shàng)限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技能(néng)要(yào)高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很(hěn)棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御都比较高(gāo),一(yī)般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对(duì)来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技(jì)能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤害,而且(qiě)是(shì)整场战斗的加伤,不受(shòu)回(huí)合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面(miàn)。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也(yě)能给队伍的其他的法术单位增(zēng)加输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用(yòng)说(shuō),是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记(jì)流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么其实(shí)就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者勇

技能选择(zé):除了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥(mí)值,而(ér)更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

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但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只(zhǐ)增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以上(shàng)使用击(jī)水三千(qiān)伤(shāng)害和扶(fú)摇直(zhí)上暴击都(dōu)更(gèng)上(shàng)一个层(céng)次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大(dà)量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌(jì)的(de)原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存(cún)也(yě)很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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