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越妇言文言文阅读翻译,《越妇言》 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的(de)技能(néng)系统(tǒng),自由搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役两个月的(de)流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付(fù)出(chū)和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候(hòu)如(rú)果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大(dà)降低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是(shì)搬砖的(de)收(shōu)入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见(jiàn)。

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五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的(de)部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格(gé)上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个(gè)随(suí)机(jī)性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不(bù)时闪出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化(huà)部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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