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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流

<戊申年是哪一年/a>

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

戊申年是哪一年元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的(de)一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造(zào)成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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