IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示

相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的(de)工业(yè)革(gé)命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等级的(de)人(rén)口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示>

想要获得(dé)更高的(de)经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立(lì)市(shì)场来供(gōng)应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本(běn)是(shì)以经(jīng)济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需(xū)要(yào)农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居(jū)住区(qū)域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的(de)过(guò)程中,不过(guò)随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成(chéng)一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于(yú)四面八(bā)方(fāng)都(dōu)有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都(dōu)包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成(chéng)一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可(k相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示ě)以拿去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当可观(guān)。不(bù)过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(相对而(ér)言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上(shàng)产出还(hái)是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的(de)微(wēi)观画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一(yī)直在(zài)玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

如果觉得本站所(suǒ)整理(lǐ)的(de)游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发(fā)给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示

评论

5+2=