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小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托帕加点推荐游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻(gōng)(除了普攻(gōng)之外建议(yì)全部点满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途的(de)火属性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次(cì)为大家带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行(xíng)迹详解(jiě),托帕加点(diǎn)推荐。托帕的(de)普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会(huì)被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤(chì)字…

托帕(pà)的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会(huì)被视为追加(jiā)攻击伤害(hài)。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据队伍(wǔ)实际(jì)情况灵活选择,有些情况用普攻虽然(rán)出(chū)伤较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情况使用(yòng)战技打个快(kuài)速爆发出伤(shāng),收益(yì)会更高(gāo)。

战技:支(zhī)付困难?

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托(tuō)帕的(de)战技是(shì)单攻攻击,也是托帕的(de)核(hé)心机制启动的关键,能为目(mù)标敌(dí)人施(shī)加(jiā)【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的(de)追加攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘区的小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少增益,且(qiě)只对(duì)追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发(fā)动(dòng)一次(cì)攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均(jūn),本次攻击既属于(yú)战技(jì)也(yě)属于追加(jiā)攻击,不(bù)属于账账自(zì)己的行(xíng)动,不会激活需(xū)要账(zhàng)账自己行动才能触发(fā)的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始(shǐ)或行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌(dí)方(fāng)目标(biāo),托(tuō)帕使随机敌方(fāng)目标(biāo)陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在(zài)一个敌人身上(shàng),改变(biàn)目标后,原来(lái)的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不可(kě)解除(chú)的负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕(pà)的(de)核心(xīn)机制,可(kě)以召(zhào)唤账(zhàng)账进(jìn)入战斗(dòu),账账初(chū)始速(sù)度80,不会随技能等(děng)级提升(shēng)而改变(biàn)。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负(fù)债证明】状态下(xià)的(de)敌方目(mù)标受到我方的追加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不(bù)会触发这个行动(dòng)提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的(de)追加攻(gōng)击由(yóu)账账(zhàng)自(zì)身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行(xíng)动还(hái)未结(jié)束(shù)(处在账账回合的额外阶段),所以不会(huì)对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终(zhōng)结技是(shì)一个强化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下(xià)的(de)账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍(bèi)率提高(gāo),这(zhè)部分提(tí)高的倍率在战斗(dòu)中表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤(shāng)害(hài)。

值得一提的是,托(tuō)帕战技的(de)那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态的(de)增益加(jiā)持,并且(qiě)会(huì)消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受到我方的(de)普攻、战技或终结技的攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天(tiān)赋中的追击提(tí)前机制(zhì),基本(běn)上(shàng)只要我方发动攻击(jī),账账就(jiù)会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击(jī)拉条账账(zhàng),不(bù)然感觉有(yǒu)点(diǎn)浪费。

此外,由于托(tuō)帕(pà)的普(pǔ)攻和战技都被视为追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击,所以释放终(zhōng)结技后(hòu),托帕(pà)释放(fàng)普攻或者战技(jì)可(kě)以给(gěi)账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能(néng)量充(chōng)满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等(děng)账账这次行动完,再放托帕终结(jié)技,避(bì)免(miǎn)浪费大招(zhāo)的拉条增(zēng)益效果。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在(zài)行动条上的图标(biāo)会发生变化,并(bìng)且(qiě)在行动值上(shàng)方会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战斗外使用(yòng),托(tuō)帕(pà)的秘技是一个状态(tài)类秘技(jì),分为主动和被动(dòng)两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻(xún)一定(dìng)范围(wéi)内的(de)普通(tōng)宝箱和(hé)扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技(jì)点获得强化,进入战斗后在账账首次释放攻(gōng)击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地(dì)图主动使(shǐ)用(yòng)秘技(jì)后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少(shǎo)量信(xìn)用点,每天(tiān)有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗(dòu)获得胜利(lì),可以获得(dé)少量(liàng)宇宙碎片(piàn),且有小概率获得一个随机奇物(这个(gè)效果(guǒ)有点(diǎn)难受(shòu)的(de),万一天(tiān)胡开局之后随(suí)机出一(yī)个面具……)

技(jì)能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除(chú)了普攻之外建议(yì)全(quán)部(bù)点(diǎn)满)

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