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暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了

暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要(yào)选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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