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千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开服两个(gè)月,已(yǐ)经千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗有(yǒu)两个团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还(hái)是(shì)会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王(wáng)都爱(ài)来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆发和(hé)续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是(shì)每(měi)小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的(de),0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解(jiě)决(jué)问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏(xì)的运营(yíng)服务(wù)和(hé)游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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