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浙k是浙江哪个城市的

浙k是浙江哪个城市的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的(de)玩家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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