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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸

母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的(de)火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸>

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没(méi)装上,可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或(huò)者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一(yī)般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率(lǜ母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队(duì)带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了(le)触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射(shè)几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候(hòu)带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切(qiè)

省(shěng)心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用(yòng),此时选择(zé)使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需(xū)要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的(de)终结技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联(lián)动神(shén)器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要(yào)你去保护(hù),只需要你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了(le),这(zhè)两(liǎng)个金装都(dōu)属于(yú)对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄即可

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