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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在(zài)前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一(yī)个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们三公分是多少厘米 三公分是多少毫米(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ三公分是多少厘米 三公分是多少毫米)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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