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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《疾(jí)风剑魂(hún)》一款以塔防(fáng)+割草结合(hé)的roguelike动作(zuò)爽游游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这个游戏核(hé)心玩法其实是塔防,养(yǎng)成主(zhǔ)要(yào)是(shì)人(rén)物装备和炮塔(tǎ)的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫(màn)画,角(jiǎo)色(sè)战斗的内容和(hé)吸(xī)血鬼基本相同。

《疾(jí)风剑魂》是一款超(chāo)热闹(nào)的生存(cún)+闯(chuǎng)关双(shuāng)模式(shì)以塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游,在游(yóu)戏中玩家可以选(xuǎn)择多种武器、技能,每一局游(yóu)戏都能(néng)带给你(nǐ)更加丰富和新鲜的体验(yàn)。除此之外,你还(hái)可(kě)以建造防(fáng)御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时爽(shuǎng),大家一(yī)起割草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》核心玩法其实是塔(tǎ)防,不是吸血(xuè)鬼式的,只是战斗性能差不(bù)多,主角不再是重心,而是死后可以(yǐ)复活(huó)的工具人(rén)。炮塔在战斗中防御(yù)比例很高,这一点在(zài)后(hòu)期应该会更(gèng)加突出。炮塔种类繁多(duō),组(zǔ)合搭(dā)配有一定的空(kōng)间和策略(lüè)的选择,只是(shì)最初有一(yī)定随(suí)机(jī)性,开局不一定理想。角色战斗的(de)内容和吸血鬼基(jī)本相同,技(jì)能效果也差不多(duō),刷怪也(yě)有一定的特点(diǎn),另外,以(yǐ)防守核心塔为目标,还是有差(chà)别(bié)的。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑魂》的养成(chéng)主要是人物装备和炮塔的升级,整体深(shēn)度一(yī)般。 有点像小游(yóu)戏的数(shù)值结构(gòu),养成线(xiàn)不(bù)多,升(shēng)级需要(yào)的资源跳跃很(hěn)大。有(yǒu)很强的(de)商业(yè)设(shè)计(jì),数值(zhí)本身就(jiù)有卡(kǎ)点,升级困难频率低,之一关(guān)感觉(jué)就很(hěn)明显,说到底就是一个(gè)数值导向的(de)游戏。混合变现的商(shāng)业主流设计, 免费(fèi)项目也要(yào)靠广告。

三、游戏画面(miàn)

《疾风剑魂》的美术质(zhì)量(liàng)一般,画风有(yǒu)点(diǎn)偏向欧美(měi)漫画(huà),角(jiǎo)色塑造印(yìn)象(xiàng)不(bù)深。场景(jǐng)不多,辨识度一般,界面结构(gòu)比较(jiào)常(cháng)规(guī),基本能(néng)联想到是什么。效果(guǒ)表达更加(jiā)准确易懂(dǒng),有一定的世界观, 但是故(gù)事(shì)没有(yǒu)详(xiáng)细的介绍,很笼统,很牵(qiān)强。

四、问(wèn)题和建议

1.漫画解释完世(shì)界(jiè)观故事(shì)后是(shì)白(bái)屏的,但是跳过动画(huà)的功能还是可以用的,可以(yǐ)正常进入游戏(xì)。

2.主角在用剑射(shè)箭,在(zài)世界(jiè)观层面没有意(yì)义,可能是动作(zuò)资源不足,不仔细看也勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪距(jù)离有(yǒu)点近,有(yǒu)一定的压迫感,闪现的空间有限,虽然省了来回跑,但是明(míng)显吃数值属(shǔ)性。

4.人物(wù)或(huò)核心塔(tǎ)冲击(jī)效果不明显,建议增加冲击振动反馈。然而,这里有一个区别,如果(guǒ)以人为主,那被(bèi)打的效(xiào)果就要挂(guà)在人身上。如果以核(hé)心塔(tǎ)为主,攻(gōng)击的反馈应(yīng)该挂在塔(tǎ)上。感觉挂塔比较合(hé)理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击四大灵猴的兵器叫什么名字效果不明(míng)显,怪物多了(le)之后(hòu),根(gēn)本看不到自己在哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总的来(lái)说,《疾风(fēng)剑魂》这个游戏(xì)核心玩(wán)法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮(pào)塔的升级,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角(jiǎo)色(sè)战(zhàn)斗的内(nèi)容和吸血(xuè)鬼基本(běn)相同,对这类游戏有(yǒu)兴(xīng)趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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