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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些

耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较(j耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些iào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是(shì)一(yī)个比较容(róng)易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的(de)防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能(néng)最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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