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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的(de)选(xuǎn)择策略。英雄(xióng)战(zhàn)场升级是类似自走棋的二(èr)合(hé)一模式,也有特殊效果增强。但是最(zuì)终决定(dìng)的还是(shì)战力值,有些偏向数(shù)值。

由(yóu)于怪物的入侵,城镇处于(yú)危险之中!作为更高指挥官,你将(jiāng)亲(qīn)自奔赴(fù)战(zhàn)场(chǎng),招(zhāo)募(mù)不同流派的(de)魔(mó)女(nǚ),形成最强羁(jī)绊,激(jī)发她们的(de)潜能,蜕变传说魔女!

《勇闯女巫塔》是经典的竖(shù)屏塔防,和五杀魔导团一(yī)样、最强堡垒这些一样。关卡中(zhōng)有不同的点数放置英(yīng)雄炮台,是主英雄角(jiǎo)色(sè)和其他英雄共同完成的防守,也(yě)有类似吸(xī)血鬼的战场经验值(zhí)系统。

肉(ròu)鸽有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的选(xuǎn)择策略。英雄(xióng)战(zhàn)场升级是(shì)类似自(zì)走棋(qí)的二合(hé)一模(mó)式,也有(yǒu)特(tè)殊效果增强。但是最终决定的还(hái)是战力值,有些偏向数值。

一、耐(nài)玩性

《勇闯女巫塔》作为一个有版号的游戏,虽然看起来养成内容比较浅(qiǎn),其实(shí)不然。英雄角色和(hé)炮台英雄(xióng)都是有等级(jí)的,高的品级有压制(zhì)是很(hěn)常见的。主(zhǔ)角有(yǒu)等级、装备、封印(yìn)、连接等(děng)几条线,分阶段开启(qǐ)。炮台英雄(xióng)是(shì)单线养成的(de),另(lìng)外,药剂店可以(yǐ)升(shēng)级全属性,很(hěn)耗费(fèi)资源,像小游(yóu)戏的(de)养成方式阅历是什么意思。可以预见的是会战力,造(zào)成卡关。

商业化设计是主流(liú)的混合变现(xiàn)。广告位和付费位几乎持平,而且(qiě)很多,有点逼氪的嫌疑,不太友好。付费的(de)深度不像养成(chéng)那么(me)浅。

二、画面音乐

2D像(xiàng)素风还不错,和2D人(rén)物(wù)立绘融合的很好。主界面设计有些常规(guī),功(gōng)能逻辑清晰(xī),容易理解。战场效果(guǒ)丰(fēng)富,具(jù)有一定的视觉冲(chōng)击(jī)力和观赏性,表现力难能可贵。

三、建(jiàn)议

1.《勇闯女巫塔(tǎ)》没有好的故事,上来就急(jí)功近利。对(duì)于(yú)暴躁玩家来(lái)说确实可以,但(dàn)是没有内涵和深度(dù)。

2.有很多氪金点。如果广告(gào)也是收费点的话,免(miǎn)费玩家(jiā)可以获得的资源非常有(yǒu)限(xiàn),不是很友好。建议增加一(yī)些免费(fèi)资源的 *** 。:

3.目前游戏(xì)偏单机,玩家之间的(de)互动很少。目前只有排(pái)行榜。

普(pǔ)通关卡很简单,不会有卡(kǎ)关的(de)情况,精英等级奖励丰厚,奖(jiǎng)励(lì)多(duō),需要一定(dìng)的阵容搭配和数值(zhí)。丰富(fù)的活动(dòng)奖(jiǎng)励(排(pái)名(míng)奖励(lì))意(yì)味着对平民玩(wán)家不太友好,没有参与感。建议给排名靠(kào)后的一些低(dī)保比(bǐ)较(jiào)好。

总体(tǐ)来(lái)说《勇闯女巫塔》这款(kuǎn)游戏还是不(bù)错的,像素风品质让人很有好感,想试试这个(gè)游戏玩法可(kě)以(yǐ)尝(cháng)试,期待后续(xù)内容。

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