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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的原神五星圣(shèng)遗物(wù)主属(shǔ)性(xìng)暴击(jī)加多少(shǎo)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神游戏玩家对于五星(xīng)圣遗物,首先就必须了解五(wǔ)星圣遗物的主属性,那么究(jiū)竟原神五星圣遗物主属性暴击加多少(shǎo)呢?想知道答(dá)案就(jiù)快看看下面由小编分享的(de)攻略。

原(yuán)神五(wǔ)星圣(shèng)遗(yí)物主属性暴击加多少(shǎo)

一个角色可(kě)以(yǐ)佩(pèi)戴(dài)五(wǔ)件圣(shèng)遗物,名称分(fēn)别是生之花,死之(zhī)羽,时之沙,空之杯,理之冠(guān)。以下简称[花(huā)][羽(yǔ)][杯(bēi)][沙][冠]。原神目(m我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子ù)前(qián)共有(yǒu)23套圣遗物(五星12套),每个套(tào)装凑齐(qí)两/四件都能触发套(tào)装效果。

花(huā)的主属(shǔ)性一定是生(shēng)命值点数

羽的(de)主属性一定是(shì)攻击力点数

沙的(de)主属性(xìng)可能是基础生(shēng)命(mìng)/攻击/防御百分比(bǐ)加成,元素精通,元素充(chōng)能效(xiào)率

杯的主属性可能(néng)是基础生命/攻击/防御百分比(bǐ)加成(chéng),指定(dìng)元素伤害加成,物理伤害加成

冠的主属性可能是(shì)基础生命/攻击/防御百分比加成,暴击率,暴(bào)击伤(shāng)害(hài),治疗加成(chéng)

副(fù)属性的词条更加(jiā)随机:基础攻击力百分比加成、攻击力点数、基础防(fáng)御(yù)力百分比(bǐ)加成、防(fáng)御力点(diǎn)数、 基础生(shēng)命值(zhí)百分(fēn)比加成、生命值点数、暴击率(lǜ)、暴击(jī)伤害、元素精(jīng)通(tōng)、元素充能效率

与崩三(sān)圣痕词缀(zhuì)类(lèi)似,圣遗(yí)物(wù)的属性(xìng)数值有一个固定的波动区间(jiān),但区间(jiān)的(de)上下限需要更多实验验证。此(cǐ)外,每件圣遗物主(zhǔ)副属性不会重复(fù)。例:生之花附加(jiā)属性不(bù)会出现生命值点数加成(chéng),死之(zhī)羽附(fù)加(jiā)属性不会出现(xiàn)攻击力点数加(jiā)成。

词缀(zhuì)的多样性(xìng)决定了圣遗物较(jiào)为复杂,每个(gè)角色最适合的圣(shèng)遗(yí)物将会在未来的角色攻(gōng)略中详细(xì)分析,本文将(jiāng)结(jié)合角色类型(xíng)和养(yǎng)成进度简单讨论。

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原(yuán)神圣(shèng)遗物强(qiáng)化加成表

首(shǒu)先,每(měi)一个圣遗物(wù)有自己的主(zhǔ)属(shǔ)性(基础属性(xìng))以(yǐ)及额(é)外的附加属性。

而同(tóng)星级同等级的圣(shèng)遗物,基础属性加成的数值都是一(yī)样的。

而每(měi)个位置的圣遗物(wù)理之(zhī)冠(guān),生之花,死(sǐ)之羽,时(shí)之沙,空(kōng)之杯,(以下(xià)简称冠(guān),花,羽(yǔ),表,杯),拥有自(zì)己(jǐ)所能出(chū)现(xiàn)的基(jī)础属(shǔ)性类型,下(xià)面(miàn)是各位置+0基础属性的统计:

主属性在以上一(yī)行中(zhōng)选择(zé)一个出现,x为圣遗物星(xīng)级。(四星取x=3.75)

也就是(shì)说,某(mǒu)元素伤害加成的主属性(xìng)只(zhǐ)会在杯这个位置(zhì)出现,暴击暴伤(shāng)治疗(liáo)加成(chéng)只会在冠出现,元素充能效率只会在(zài)表出(chū)现。

并且,圣遗物属性存在小(xiǎo)数位却不被显示,所以以(yǐ)下所有(yǒu)数据都只我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子是一个范围内的(de)预估。

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