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大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔(mó),被动技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技(jì)能(néng)否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符(fú),被动技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派(pài)万象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残(cán)血时更多的(de)使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不(bù)少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼(pō)天要高(gāo),还是(shì)需(xū)要一定的(de)气血基础,使用后还要休(xiū)息(xī)一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速(sù)时(shí),给自己提(tí)供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一(yī)条(tiáo),加到了万象技能(néng)上了

技能选择(zé):待定

看样子(zi)好(hǎo)像两个技能对大(dà)唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得(dé)去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就(jiù)好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果(guǒ)四(sì)象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可(kě)能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满月(yuè)状(zhuàng)态下(xià)使用,相当于在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用(yòng)的(de),当然最后也要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即(jí)便是(shì)封月宫(gōng),也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的(de)伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的平(píng)替技能(néng),如果触发(fā)暴击了(le),最少(shǎo)不会(huì)低于破(pò)血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的(de)

最终还是(shì)要看技能的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额外的伤害,如(rú)果击(jī)败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出(chū)手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒的(de)获取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还(hái)是(shì)比平(píng)常(cháng)花果使(shǐ)用(yòng)的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非(fēi)常多(duō)这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择主动技(jì)能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较高,一般(bān)来说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后(hòu)期(qī)的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只要使用愤(fèn)怒不(bù)增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤(shāng),不(bù)受(shòu)回(huí)合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加的一个(gè)凤(fèng)舞,那(nà)就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐。若有特(tè)别(bié)需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除(chú)了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽火影响的(de)话,他也能给(gěi)队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出能力

不过(guò)这个技能(néng)只(zhǐ)是(shì)给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也(yě)是浪费了魔(mó)王自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个(gè)就不(bù)用说,是先祖流(liú)魔(mó)王(wáng)的(de)福音(yīn)

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记(jì)的(de)血量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是(shì)很长时间的法术(shù)六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也能(néng)加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng),逆风时(shí)可以(yǐ)用(yòng)这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个为临(lín)界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威(wēi)力比起大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以自己的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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