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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游黄袍(páo)怪助战,精算增伤(shāng):可以使用召唤型助战配合黄袍(páo)怪(guài),比(bǐ)如八戒,可(kě)实(shí)现(xiàn)快速叠精算层数(shù),挂毒战术:可以使(shǐ)用黄袍怪(guài)提升挂(guà)毒效率,进而更好地消耗(hào),或与(yǔ)蝎子精配合。

梦幻西游(yóu)手游(yóu)黄袍怪助战,精算增(zēng)伤:可以使用(yòng)召唤(huàn)型助战(zhàn)配(pèi)合黄袍(páo)怪,比如八(bā)戒,可实现快速(sù)叠(dié)精算(suàn)层(céng)数,挂毒战(zhàn)术:可以使(shǐ)用黄袍怪提升挂毒效(xiào)率,进而(ér)更好地消耗,或与蝎子(zi)精配合,回血生存:与地(dì)府单位配合(hé),致使敌人中毒单(dān)位增加,黄袍怪打击中(zhōng)毒(dú)反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别单位可以(yǐ)回血提高生存;其他方(fāng)面:全队残血(xuè)时,他偶(ǒu)尔会使用(yòng)尸(shī)腐毒,治疗效果跟沙(shā)和尚一(yī)样低……非(fēi)常蛋疼(téng),也是少有的能六道(dào)的(de)助(zhù)战,不过除非精算叠(dié)起来(lái),否(fǒu)则综合输出(chū)远逊于一线物理伙伴(bàn),起始伤害较为(wèi)一般,前提是己方单位比敌方单(dān)位数量(liàng)多(duō),至(zhì)少需要10回合叠精算层数(shù),才能具备堪(kān)比一线物理的输出实(shí)力(lì),特殊(shū)能力挂毒属性非常美妙,分(fēn)担(dān)伤害也(yě)是比较不错的(de)存在,进阶效果攻击中毒单位回血,强化(huà)自(zì)身生存,适用场合只适(shì)合(hé)竞技(jì)场战斗,擅(shàn)于配合索命体系,或对方(fāng)输出弱(ruò)势情(qíng)况下的长期战。

《梦幻西游手游》黄袍怪助战(zhàn)分析

1、人(rén)物背(bèi)景(jǐng)

黄(huáng)袍怪本名奎木狼,二十八宿(sù)之一,在天界时(shí)与披香(xiāng)殿侍香玉(yù)女有情,两人下凡(fán)后,化作黄(huáng)袍怪和百(bǎi)花羞,过了十多年没羞(xiū)没臊(sāo)的幸(xìng)福(fú)生活,后来奎木狼在小雷音寺助大圣,玄英洞抓犀牛,跟大圣称(chēng)兄(xiōng)道弟

2、基础技能

黄(huáng)袍怪乃地府(fǔ)系(xì)伙伴

阴曹地府的阎罗令技能,通过黄袍怪的本(běn)命(mìng)技能,变成飘3型物理打击技(jì)能(néng)

阴曹(cáo)地府成(chéng)名(míng)绝技,参透(tòu)六道(dào)、洞(dòng)察弱点(diǎn),给敌人群体降低(dī)物理防御

奇毒(dú)无比(bǐ),轻则(zé)伤、重则亡,给敌人挂毒的时候治疗己方(fāng)所有人物

3、特(tè)色技能(néng)

本命技能1

黄(huáng)袍怪飘3物理打击的来(lái)源,属于阴曹地(dì)府经脉(mài)灵幡(fān)

本(běn)命技能2

攻击(jī)的同时有(yǒu)小概率可以给目标挂毒(dú),一般情况(kuàng)可(kě)增强(qiáng)消耗效率,也是(shì)配合(hé)蝎子精索命(mìng)的一种手段

天脉技能

分担伤害的技能,有(yǒu)效致使自(zì)身和某一单位难以被点(diǎn)杀,对抗群伤(shāng)意义(yì)不大,死亡(wáng)后效果消失

地(dì)脉技能

地府经脉陨魂的强化版

每层增加(jiā)黄袍怪物伤5%,每(měi)回合最多增(zēng)加一层,最快10回合叠满,增伤50%,死亡(wáng)后(hòu)精算效果消失

4、进阶(jiē)技(jì)能

进阶(jiē)后,攻击已中毒的目标可以(yǐ)回血(xuè),回(huí)血为攻击伤害结果(guǒ)的20%,暴击时回(huí)血同比例上涨

5、出(chū)手规律

己方多个(gè)单位气血不足时,偶尔尸腐毒,不使用尸腐毒(dú)时(shí),敌方无六道效(xiào)果则必然(rán)六道(dào),此外均会使用(yòng)飘3打击

6、综合分(fēn)析

(1)精算增伤

可以使用召唤型(xíng)助战配合黄袍怪(guài),比如八戒(jiè),可实现快速叠精算(suàn)层数

(2)挂毒战术

可以使用黄袍怪提升挂毒效率(lǜ),进而更好地消耗,或与蝎子精配合

(3)回血生(shēng)存

与地府单位配合,致使敌人中毒(dú)单位增加,黄袍怪打击中毒(dú)单位可以回(huí)血提(tí)高生存

(4)其他(tā)方面

全队残血时,他偶尔(ěr)会使(shǐ)用尸(shī)腐毒,治疗效果(guǒ)跟沙和尚一样(yàng)低……非(fēi)常蛋疼,也是少有的(de)能(néng)六道的助战,不过除非精(jīng)算叠起来(lái),否则综合输出远逊(xùn)于一线物(wù)理伙伴(bàn)

7、助战评价

伤害能(néng)力

起(qǐ)始伤害较为一般,前提是己方单位比(bǐ)敌方单位数量多,至少需要10回合叠(dié)精(jīng)算(suàn)层(céng)数,才(cái)能具备堪(kān)比一线(xiàn)物理的输(shū)出实力(例(lì)如(rú)大圣、晚歌、汤圆(yuán))

特殊能力

挂(guà)毒属性非(fēi)常美妙,分担伤害也(yě)是比较(jiào)不错的存在(zài)

进阶效果

攻击中毒单位回血,强化自(zì)身生(shēng)存

适用场合

只适合(hé)竞(jìng)技场战斗,擅于配合索命体系,或(huò)对(duì)方输出弱势情况下的(de)长期(qī)战

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