IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里

康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已康桥在康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入(rù)的(de)差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤(shāng)害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力(lì)保底(dǐ),结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容很不(bù)错的(de)话(huà),欢(huān)迎点(diǎn)击(jī)下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里

评论

5+2=