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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的(de)冰(bīng)属性角色,本次为大(dà)家带来(lái)镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害(hài))来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出循环

②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经(jīng)过(guò)的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专(zhuān)武各(gè)星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比较(jiào)适合(hé)镜(jìng)流(liú)的(de)几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了(le)计(jì)算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

以上(shàng)就是《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》镜流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)的(de)所有内(nèi)容(róng)了,想了解更多相关(guān)资讯攻略请持续关注本站崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)专(zhuān)区。亲爱的让你㖭我下黑

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