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中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022

中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使(shǐ)你成长,进(jìn)化(huà)到足够强大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这个地(dì)下世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没(méi)什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严(yán)重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022技能(néng)打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他,他就(jiù)会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道(dào)具(jù)和技能只有很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成(chéng)的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能(néng)设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和(hé)伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度(dù)什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出(chū)怪的数量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台(tái)满(mǎn)了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击(jī)速度。游(yóu)戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可(kě)想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签(qiān)相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁太多(duō)道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不(bù)能禁用了(le),而且这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开(kāi)了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前(qián)国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了(le)一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获(huò)得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为没(méi)有角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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