IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

本(běn)站小编收集(jí)整理的《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

获得(dé)一件传说(shuō)词缀的(de)装(zhuāng)备(bèi):GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装(zhuāng)备id。

在《部落(luò)与弯刀(dāo)手游(yóu)》中获(huò)得一(yī)件传说(shuō)词缀的装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨人神锤(chuí),cw=不死(sǐ)4+100,这是一(yī)个给巨人神(shén)锤附魔一个(gè)不死词拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系条。

mf:自动匹配创建(jiàn)词缀:mf=更低(dī)品质(zhì)N-更高品质N[-变量数值附加基数]例:长剑,mf=0-3说明(míng):以(yǐ)mf开头的词缀(zhuì)代码表示自动适配出品质从0-3之间(jiān)的词缀(0为不(bù)附带词(cí)缀(zhuì))。

cw:创建制(zhì)定词(cí)缀:cw=词缀(zhuì)id+变量(liàng)数(shù)值附(fù)加基数(0-100)例:长(zhǎng)剑,cw=吸血剑+50说明(míng):表示附带吸血剑指定(dìng)词缀的物品,所有变(biàn)量数值指定(dìng)由50-100之(zhī)间。

w:指定物品词缀详情:w=词缀 id$[变量(liàng)代(dài)码数组]。

qv:指定物品(pǐn)属性的变量数组(zǔ):qv=变量代码数组。

p:指定物品的记录买入价格:p=买入(rù)价格(gé)。

变(biàn)量代码(mǎ)数组由列数为2的(de)二维数组组成,列1为枚举值,列2为品质(zhì)数值(zhí)(0-100),以”/”进行连接。比如(rú)一个(gè)词缀有3条词条,那么他(tā)的变(biàn)量数组(zǔ)可能为(wèi):0/50/0/100/0/100。

举(jǔ)例:

GETITEMs*巨人神锤(chuí),cw=不(bù)死4+100

这是一个给巨(jù)人神锤附魔一(yī)个(gè)不死词条

cw=创建制定词缀(zhuì) 不死4=附魔词(cí)条的(de)id 100=附魔属性的更(gèng)大值(zhí)

开工具箱的附魔 *** :

下面是装备附(fù)魔词条的(de)属性:(我这里统计的全是传(chuán)说(shuō)品(pǐn)质(zhì)的词条)

臂力=力(lì)量(liàng) 敏捷=身法 根骨=耐力(lì) 精神=精神

吸血刃:普通攻击吸血造成40%的生(shēng)命值

传说属性力(lì)量4:四维+15 力量额外+15

传说属(shǔ)性(xìng)敏捷4:

传说(shuō)属(shǔ)性耐力(lì)4:

传说属性精神4:

烈(liè)日(rì):+友方攻击+20%

狂战:+友方暴击+20%

月(yuè)夜(yè):+友方闪避+20%

荆棘4:+友方(fāng)反伤+10% +四维一项随机(jī)15

疾风4:+友(yǒu)方0移速(sù) +15敏捷 (未实现)

巨力4:+友方击退概率+10% +15耐力(lì)

巨(jù)人(rén)4:+25生(shēng)命(mìng)上限 +四维一项随机15

巨龙(lóng):+6000生(shēng)命上限

灵(líng)瞬4:普攻有50几率增加自(zì)己攻速(sù) 提(tí)高15承伤 +15敏捷

折光(guāng)4:远程(chéng)伤害减(jiǎn)免+30% +四维一项随(suí)拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系机15

格挡4:近战伤害减免+30% + 四维一项随机15

神盾4:减少(shǎo)25%自身所受的(de)所(suǒ)有伤害 +四(sì)维一项(xiàng)随机15

狂战4:+15%物理攻击 提升10%所受到(dào)的(de)全部伤害

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延长所有主动(dòng)技能冷(lěng)却(què)时间20% +15精神

(神技太(tài)强了)

超载(zài)4:移速(sù)140 15回蓝 四维随机15

不(bù)死4:生(shēng)命回复(fù)15 物理减伤20% 四维随机一项15

冷静4:免疫嘲讽 25暴击 四维随机一项15

裂地4:普攻5次造(zào)成(chéng)裂地效果 四维(wéi)随(suí)机一项15

横扫4:

逆袭4:当生命值(zhí)低拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系于(yú)50%以下(xià)额外(wài)增伤(shāng)35%

千(qiān)年:回蓝25 25力(lì)量

屠(tú)龙(lóng)4:攻(gōng)击大型单位造成伤害+100% 四维随(suí)机一项15

步兵统(tǒng)帅4:所有(yǒu)步兵伤害增加15% 四维随机一(yī)项15

射手统帅4

骑兵统帅4

巫师(shī)统帅(shuài)4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔(mó)攻+10%

NEW疯狂4: 100攻速 +10%承受伤害

NEW祝(zhù)福4: 加随机抗性40%

NEW神(shén)铸4: 85物攻

NEW神(shén)铸4AP:125魔攻

如果觉(jué)得本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏内容(róng)很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

评论

5+2=