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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地(dì),更高能(néng)保留(liú)30点愤怒(nù),这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用(yòng),持续(xù)期间回(huí)合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的(de)区(qū)别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情况(kuàng)下(xià)受(shòu)到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的(de),所以每次增加的(de)愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值较少的(de)时(shí)候,阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)的(de)效果(guǒ)也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一(yī)次结算,而阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定(dìng)是(shì)阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴属性加成(chéng)就会(huì)较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯(chún)比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看音域划分从低到高,人声音域划分,阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)的随机就(jiù)随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比(bǐ)较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出(chū)阴属性(xìng)会比较(jiào)好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续(xù)期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的(de)太阴(yīn)就(jiù)经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低(dī)的(de)时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出(chū)来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而(ér)不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还(hái)有持续回合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢(huān)少(shǎo)阳(yáng)的(de),其次(cì)是太(tài)阳,有时(shí)候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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