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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败(bài)。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地(dì)下(xià)世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握(wò)在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路,没(méi)什么(me)好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎(zěn)么设(shè)计的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概率你的(de)道具和技能(néng)只有(yǒu)很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单(dān)的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者(zhě)有护(hù)盾(dùn)等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了(le),人物本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要(yào)么是一条线,要么是(shì)各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较(jiào)强的可(kě)操作(zuò)性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉(jué)得前期躲不(bù)开(kāi),后(hòu)期又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的加(jiā)成不(bù)是一般的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语),根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大(dà)部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还(hái)会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速度见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏(xì)中有(yǒu)很多(duō)不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同类(lèi)型的(de)道具来(lái)触发(fā)协同和(hé)其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道(dào)具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾(jī)道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国(guó)际服差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感(gǎn)几乎为(wèi)零,看(kàn)似(shì)在收集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩(wán)法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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