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knocked什么意思,knocking什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画(huà)不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹(dàn),空容器一(yī)发,这(zhè)个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发直接(jiē)射(shè),然后直(zhí)接切枪(qiāng)四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然knocked什么意思,knocking什么意思后切回(huí)来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间(jiān)命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎(dú)职(zhí)打的(de),一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个(gè)思路(lù),需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻(gōng)击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地(dì)牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割(gē)草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的(de)选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂(zá)很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险高,而且不(bù)需(xū)要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看(kàn)个人(rén)取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神(shén)器模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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