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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗

百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《无限深渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是世(shì)界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地(dì)下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了(le)两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血(xuè),这个(gè)锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直(zhí)到(dào)半(bàn)血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他(tā),但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一(yī)个(gè)技能打飞(fēi),只要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道(dào)具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单(dān)的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么(me)是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们(men)在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程(chéng),你(nǐ)会发现后(百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗hòu)面还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然给了(le)玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪(guài)物的加成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害(hài)以及攻击次(cì)数,攻击百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出(chū)怪(guài)的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的(de),又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有很(hěn)好(hǎo)的套装技(jì)能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道(dào)具(jù)会(huì)降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同(tóng)标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不(bù)能(néng)禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四(sì)个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻(kè)意的(de)设(shè)计(jì),减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但(dàn)是(shì)因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性(xìng)差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看似在(zài)收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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