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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避三(睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮(shī)驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘技(jì)能推荐

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼天要(yào)高,还是(shì)需要(yào)一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正常的狮(shī)驼的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身(shēn)换(huàn)一次较少量的单(dān)体伤害(hài)。这个技能可以在马上(shàng)要推进的(de)时候(hòu)使用。

我认为这个技(jì)能(néng)可能还要(yào)比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用(yòng)性更高一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈(quān)就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也(yě)只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使用(yòng),相当于(yú)在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的(de),当然(rán)最后(hòu)也(yě)要看(kàn)冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给满月增(zēng)加一个(gè)输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主动(dòng)技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可(kě)以作(zuò)为(wèi)破(pò)血的平替技能,如果触发暴(bào)击了(le),最少(shǎo)不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试的(de)

最终还(hái)是要(yào)看技(jì)能(néng)的暴击(jī)概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特(tè)效,才有底气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身(shēn),分身(shēn)也(yě)是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运(yùn)气的(de),我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技(jì)能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的(de)少侠(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派对(duì)单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能不限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合(hé)限制,如果给自(zì)己增(zēng)加的(de)一(yī)个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用(yòng)面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他(tā)也(yě)能给(gěi)队(duì)伍的其他的法术单(dān)位(wèi)增加输出能力

不(bù)过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)结果,所以其实(shí)这个(gè)也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不过(guò)也只增加两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但(dàn)是(shì)护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能(néng),逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须(xū)弥是直(zhí)接补满须弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击(jī)水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇直上暴(bào)击都更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能(néng):转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技(jì)能那(nà)条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存(cún)也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒才(cái)能一(yī)梦。

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