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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗

如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太(tài)阴(yīn)的(de)收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下两仪(yí)属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含(hán)小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积(jī)

所以,在单次(cì)获(huò)得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果(guǒ)被约掉(diào)了(le)

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血损失(shī)较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束(shù)时一(yī)次结算(suàn),而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害(hài)时(shí)结算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比较好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)

其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如(rú)果持(chí)续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期(qī)望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只有在(zài)被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出(chū)来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些都用不(bù)出来

然(rán)后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一定(dìng)会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么(me)少阳多一(yī)回合的(de)持续也(yě)是可能(néng)把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留(liú)给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或(huò)少(shǎo)阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去(qù)的了

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