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嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去(qù)初始打击)

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1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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