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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的(de)大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒(mào)险征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了。俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共用(yòng)一个按键(jiàn)的(de)设计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当(dāng)大(dà)家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其(qí)他(tā)技(jì)能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是(shì)每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也(yě)是(shì)对平民比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的(de)所(suǒ)有道(dào)具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪的(de)天(tiān)空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才(cái)一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没(méi)有任何交俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分不(bù)是很(hěn)到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)。

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