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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次(cì)为(wèi)大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所以本次(cì)计算(suàn)用镜(jìng)流(liú)搭配停云的(de)队伍(wǔ)进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以单个循(xún)环(huán)的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输(shū)出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个循环所经过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害(hài)除以总(zǒng)行动值(zhí),得出(chū)平均每(měi)经(jīng)过1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这(zhè)就(jiù)是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为(wèi)比(bǐ)较适合镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击(jī)概(gài)率(lǜ)不低(dī),所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还(hái)是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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