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苏修是什么意思,苏修是什么意思

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一的(de)话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī),那(nà)么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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