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白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年(nián)了(le)都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常(cháng)好(hǎo)玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和(hé)设定上都(dōu)相当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云(yún)的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的(de)故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要(yào)玩家接(jiē)受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作(zuò)中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处(chù)污(wū)垢被(bèi)一(yī)扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他游戏(xì)难以替代(dài)的(de)。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从(cóng)而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全(quán)程(chéng)都能保持(chí)让白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同(tóng)时(shí)也是极少数(shù)被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高(gāo)的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开(kāi)发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素(sù)画风确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来(lái)没(méi)听(tīng白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么)说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年(nián)——当(dāng)年(nián)那(nà)群(qún)十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及系列(liè)不(bù)变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩(wán)家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时(shí)也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家(jiā),也(yě)可(kě)以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的(de)方(fāng)块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能(néng)超过(guò)一定(dìng)高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出(chū)色!

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