IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

华大基因是国企吗

华大基因是国企吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的(de)设计也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数(shù)差(chà)不多的(de)时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别(华大基因是国企吗bié)说是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu华大基因是国企吗)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是(shì)每(měi)小时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而(ér)言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记华大基因是国企吗的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务和(hé)游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

如果觉得本(běn)站所整理(lǐ)的(de)游(yóu)戏内容(róng)很不错的(de)话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分(fēn)享按钮,转发给身(shēn)边游(yóu)戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 华大基因是国企吗

评论

5+2=