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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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<心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗p>无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和(hé)往常(cháng)的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战(zhàn)表现(xiàn)一般可(kě)以不(bù)用强化(huà),收藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充能也有一(yī)定需求的(de)角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的(de)新活动武器。本(běn)期为大家(jiā)带来的(de)是(shì)原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料(liào)。无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和(hé)往常的活动武(wǔ)器(qì)一样,实(shí)战表现(xiàn)一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的(de)角色主要(yào)是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

一、武(wǔ)器简介

二、养成材(cái)料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词(cí)条为充能的法器。

模型特(tè)点是高白值低属性(xìng),但充能(néng)是辅助(zhù)向(xiàng)的属(shǔ)性,按理对于辅助来说,更(gèng)想要更多的充(chōng)能属性,而不是攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武(wǔ)器的被(bèi)动技(jì)能可以提(tí)高角色普攻和重击的(de)伤害,又像是侧(cè)重于输出,看(kàn)上心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗去自相(xiāng)矛盾。这也(yě)导(dǎo)致了其在输出面表(biǎo)现一般,辅(fǔ)助能力也并不精进。

总体来说,和往常的(de)活(huó)动赠送武器一样,明显在数值(zhí)是存在毒点(diǎn),不(bù)建(jiàn)议玩(wán)家强化,收藏即可。这也也有个(gè)好处,毕竟是绝版(bǎn)武器,不会导致一(yī)些玩家因为(wèi)入坑(kēng)较(jiào)晚错过某些活(huó)动而在装备上(shàng)与老玩家拉开(kāi)无法(fǎ)弥补的差距(jù)。但同时又(yòu)保证了收藏价值,对于老玩家(jiā)来(lái)说也能(néng)接(jiē)受。

四(sì)、进阶分析(xī)

图(tú)中(zhōng)按那维莱特+达达利(lì)亚+枫原(yuán)万(wàn)叶+钟离的队伍进行计算,比较那维(wéi)莱特(tè)满(mǎn)buff的重击伤(shāng)害(hài)期望。可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌在伤害面(miàn)表现并不(bù)好,甚至(zhì)不如试做金珀。

分析其原因(yīn),试做和无垠(yín)的(de)武器白值(zhí)对那维莱特来说(shuō)都(dōu)没有收益,其实就是比较生命词条和(hé)增伤词条的收益。最终,因为目(mù)前缺少生命(mìng)拐,而且金珀(pò)的生命百分比要(yào)比无垠(yín)的增(zēng)伤数值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效率的属性对于那(nà)维来说可以是有效词(cí)条,那维开大获得露珠可以提高其持续(xù)输(shū)出能(néng)力。能(néng)够(gòu)让输(shū)出更加平滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明的你一(yī)定也发现了,无垠就算一(yī)级都不(bù)强(qiáng)化,也可(kě)以给那维提供完整的输出属性(xìng)。省(shěng)材(cái)料(liào)也算一(yī)个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸发的(de)伤害期望,流(liú)浪乐章按照20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮(lún)平均触发(fā)三次不同的buff)。

可以(yǐ)看(kàn)到(dào),无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)的伤(shāng)害表现也是(shì)较低的。但充(chōng)能效率算是有效词条,烟(yān)绯的大招还是比(bǐ)较关键(jiàn)的,总体(tǐ)来说会使玩(wán)家体(tǐ)验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个(gè)人并不是很(hěn)推荐给烟(yān)绯(fēi)换无垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动(dòng)武器一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一(yī)般可以(yǐ)不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色(sè)主要是(shì)烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

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