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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

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尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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