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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么(me)加点更好 新手职业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身(shēn)的(de)属性(xìng)就很(hěn)好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们(men)可以(yǐ)先把(bǎ)血量(liàng)放一放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们(men)武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招ta-fancybox="gallery" title="《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么加点(diǎn)最好 新手职业(yè)加点(diǎn)推荐">

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是(shì)属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先(xiān)加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经成型了(le),另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不(bù)动的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师(shī)的(de)加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期(qī)我们也不(bù)要一味(wèi)的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也承受(shòu)不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了(le),中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐(nài)力(lì)不够,那(nà)么(me)装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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