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富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位

富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位(de)流失率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问(wèn)题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号(hào),满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会(huì)经常(cháng)报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体验。

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