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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《食物语》御品食魂PVP梯度排行榜 PVP梯度排行榜分享

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四(sì)周年之后,PVP环境基本稳定下来,本年度(dù)10月(yuè)最新一期炉火到(dào)来(lái),并没(méi)有太(tài)大(dà)变化。

四(sì)周年之后,PVP环境(jìng)基本稳定下来,本年(nián)度10月感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜(yuè)最(zuì)新一期炉火到来(lái),并没有太(tài)大(dà)变化。以下分别对(duì)T0、T0.5、T1、T1.5、T2、T3、T4、T5进行介绍。

~T0~

现在PVP环境里的队伍构筑,基本就是围绕(rào)当前这4个T0来进行的。不管(guǎn)是哪(nǎ)一个,单独拿出来都是能独当一面的(de)存(cún)在(zài),而且也(yě)是非(fēi)常百(bǎi)搭(dā)。甚至最极端的情况就是把4个T0全选上,也成了一支非常能打的队伍。

~T0.5~

该梯度距离上个版本也是毫无(wú)变(bi感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜àn)化(huà),绝大(dà)多数队(duì)伍(wǔ)搭配(pèi)也是优先(xiān)考(kǎo)虑这些食魂,或帮助更迅猛地进攻,或(huò)增(zēng)强队伍的韧性以(yǐ)便防守(shǒu)反击,又或(huò)是各种手段控制(zhì)敌人来获得更优势的战斗(dòu)节奏。

~T1~

对比T0和(hé)T0.5里的食魂来说,T1的食魂出(chū)场率(lǜ)明显要(yào)差了一(yī)些(xiē),或(huò)者本身对队(duì)伍PVP价值(zhí)的贡(gòng)献(xiàn)要(yào)差一点(diǎn),但依然属于是(shì)较为好用的。进攻、防守、控(kòng)制,围绕这三个(gè)PVP核心要(yào)素,该梯度内(nèi)的食魂都(dōu)可以有或(huò感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜)强(qiáng)势(shì)或针对地表现。

此外,该(gāi)梯(tī)度发生了些微变(biàn)化,最重点(diǎn)的就是(shì)花糕的地位得到提(tí)升,从之前的(de)T1.5上升至此。之所以花糕现(xiàn)在(zài)能达到T1水(shuǐ)准,关键还是他比(bǐ)较克制环境(jìng)中的(de)主流输(shū)出食魂(hún)——九品。除此外,花糕还能(néng)很好应对(duì)三(sān)环带队的大部分阵容。再(zài)加上(shàng)花糕自身开花需求极低(1花够用),膳具(jù)需求也几乎(hū)没(méi)有(yǒu)(生(shēng)存类(lèi)膳具即可(kě)),所以(yǐ)他成为了非常经济实惠的环境强势针对者。

~T1.5~

相较(jiào)于T1来说,T1.5的食魂更(gèng)像是环(huán)境中比较常见的替(tì)补者,尤其是到(dào)了炉(lú)火高段位(wèi)出现禁(jìn)选后,该梯度(dù)的(de)食魂出(chū)场率就(jiù)会有(yǒu)一(yī)定的提升。当然,他(tā)们本身在厨艺、炉火中也有(yǒu)一些各自亮眼的表(biǎo)现,但(dàn)通常(cháng)需要搭(dā)配特定的队伍,或应对特定的战(zhàn)局。

该梯(tī)度的(de)变化只有诗老(lǎo)师从T1跌落至(zhì)此,主要是(shì)现在环境(jìng)中的红(hóng)状态(tài)太多(duō),诗老师根本清(qīng)理(lǐ)不过来,对抗红状态的(de)能(néng)力(lì)远不如米线了。而论治疗(liáo),不说对比吉利(lì)虾(xiā),他现在连龙(lóng)凤都比不(bù)过(guò),龙凤大(dà)招抗暴的效果在当(dāng)前环(huán)境还非常(cháng)有价值。目前上诗老师的情(qíng)况,恐怕主(zhǔ)要是在(zài)既需要(yào)净(jìng)化,又需要回(huí)血时(shí),刚巧队伍位置不够,那才会考虑上(shàng)他。

~T2~

虽然说这是T2梯度(dù),但(dàn)通过(guò)长期实战(zhàn)经验来看(kàn),其实该梯度的食魂都是(shì)属于随(suí)时可能被后来者(包(bāo)括T3甚(shèn)至T4的食魂(hún))赶超(chāo)的(de)存在,因(yīn)为他们(men)虽然也有自己(jǐ)功用,但(dàn)在环境里已经(jīng)不是无可替代的类型。

比(bǐ)如现在,就有两个食魂从(cóng)T3的(de)位(wèi)置爬了上来,他俩是虎(hǔ)头和糖(táng)藕。虎头是因(yīn)为被三环带飞,在对面没能拿出合(hé)适的针对食魂(如该梯度内(nèi)的(de)大师其实就能一(yī)定程度进行(xíng)针对),能打出非常可观的伤害。糖藕则是自身(shēn)攻守兼(jiān)备(bèi),还能限制对面核心输出的(de)伤害,作(zuò)为(wèi)一个替补单体输出也是可以一用的(同时,他还克制(zhì)一切毒队)。

~T3~

该梯度的(de)食魂只能说相当于是(shì)预备种子,目前版本内是不太会优先考(kǎo)虑(lǜ)用上他们(men)的(de),但难保(bǎo)未来不会(huì)鲤鱼翻身。

最新加入的三皮(pí)也直接进到(dào)这个梯(tī)度。虽然群体驱(qū)散具备一定战(zhàn)略价值,但当前环境来说蓝(lán)状态比红状(zhuàng)态(tài)差(chà)太多(duō),所以基本(běn)不太需要刻意针对蓝状态,也就是(shì)说驱散远不如净(jìng)化有用。至于(yú)其2技能锁膳具效果(guǒ),实(shí)测(cè)发现(xiàn)也就锁下竹(zhú)子的触发,还是单体生(shēng)效,实战意义真的不大。

此外,西凤是从(cóng)T4梯(tī)度里提升上来(lái)的,究其原因,也是(shì)被三环带飞(fēi)而(ér)已。

~T4、T5~

这俩梯度就合一(yī)起(qǐ)说了,因为没什么讨论(lùn)必要,反正在(zài)PVP中(zhōng),基本不(bù)会考虑用这俩梯度内的食魂。他(tā)们要么是(shì)完(wán)全不(bù)适(shì)合(hé)PVP的食魂,要么就是被时代(dài)所淘(táo)汰了。当然(rán),或许(xǔ)偶尔有个别沧海遗珠(zhū)还等待(dài)开发(fā)(如鹄羹、腊味、杨枝(zhī)甘露、霸王、雉(zhì)羹(gēng)等),但(dàn)也只能说一(yī)句未来可期(qī)了……

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