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张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗

张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也(yě)很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相对(duì)突(tū)出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了(le)一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于(yú)法术(shù)职业(yè)的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其(qí)中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多(duō)的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的(de)武(wǔ)器都(dōu)是可(kě)以用了(le)。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够的(de)话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二(èr)个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多后(hòu)期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可(kě)以用(yòng)翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗(shì)的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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