IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

几十块钱的阿富汗玉是真的吗

几十块钱的阿富汗玉是真的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经(jīng)有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也很合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方(fāng)做出改变(biàn)后(hòu),职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难(nán),从而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本(běn)上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上(shàng)月卡和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一个随机(jī)性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

如果(guǒ)觉得(dé)本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容很不(bù)错的话(huà),欢迎(yíng)点击(jī)下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 几十块钱的阿富汗玉是真的吗

评论

5+2=