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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型(xíng)立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最(zuì)后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的流(liú)失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤(shān两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了g)害收入(r两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了ù)的(de)差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而(ér)大(dà)大(dà)降(jiàng)低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也(yě)是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提(tí)高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本(běn)命却(què)只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情况完全(quán)是随机的(de),有时候(hòu)是(shì)读(dú)条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的(de)运(yùn)营服(fú)务(wù)和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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