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225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核(hé)的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强化,前(qián)者(zhě)周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的(de)女王都(dōu)爱来(lái)回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别(bié)说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基(jī)本(běn)上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号(hào)会(huì)在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近2个小时。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节(jié)奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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