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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍(shào)及玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言(yán),如(rú)果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的(de)划(huà)分则(zé)是以(yǐ)资本(běn)主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作(zuò)为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就(jiù)需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附(fù)近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作人口并不是(shì)上(shàng)位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个整体的人(rén)口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态(tài),来避(bì)免中后期复(fù)杂(zá)供应链(liàn)下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度(dù)的(de)重要(yào)展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一(yī)段带(dài)有(yǒu)教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会(huì)互相“客贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是(shì)送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机(jī)制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句>

那么(me)最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比海的热(rè)带(dài)风情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具(jù)体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重(zhòng)新规划(huà)的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳(wěn)定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商(shāng)品(pǐn)价格(gé)——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于如今(jīn)已经出(chū)了(le)4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的(de)很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可(kě)能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的(de)微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的(de)立(lì)交桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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