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2023年高考时间是几月几号,四川每年高考时间是几月几号

2023年高考时间是几月几号,四川每年高考时间是几月几号 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuá2023年高考时间是几月几号,四川每年高考时间是几月几号: #ff0000; line-height: 24px;'>2023年高考时间是几月几号,四川每年高考时间是几月几号n)环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌(dí)人(rén)造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个很有(yǒu)意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色(sè),在元素(sù)反应(yīng)层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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