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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更(gèng)好 新(xīn)手职业加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的(de)血量是(shì)一定要加(jiā)的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基(jī)本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于(yú)信仰和(hé)智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们(men)武士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插(chā)着(zhe)血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细

流浪(làng)骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士职业(yè),很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这(zhè)个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量(liàng),也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力(lì),力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不(bù)够(gòu)用的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们(men)在游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师(shī)的(de)加点上(shàng),我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的(de)主要攻击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的(de),通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时(shí)候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议(yì)在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求(qiú)也(yě)是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然我们(men)也(yě)要均(jūn)衡其他的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不(bù)要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的(de)攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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