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自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素伤害(hài)。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查反应。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额外(wài)造成对(duì)应转换元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为角色(sè)提(tí)供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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