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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够(gòu)打出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去(qù)激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

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2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìn府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀g)魂(hún)师的选择(zé),要根据(jù)自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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