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腰围88是多少 腰围88是多少码 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(k腰围88是多少 腰围88是多少码ě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是(sh腰围88是多少 腰围88是多少码ì)感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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